Apprentissage immersif
Décembre 2021
Application Meta Quest Multijoueur
The Good Speak VR.
En renfort d'une équipe multidisciplinaire, CONCRETIZE IT a participé au développement de l'application THE GOOD SPEAK VR. L'attente était de créer la seconde version d'un outil de formation de la prise de parole en public, en ajoutant un outil d'analyse, le rendant multijoueur et compatible avec le casque Meta Quest 2. Ce casque de réalité virtuelle étant autonome, une application compatible avec celui-ci permet de ne plus avoir besoin de transporter un ordinateur performant pour exécuter le programme, allégeant grandement le transport des outils de formation, tout en l'ouvrant à plus d'utilisateurs.
L'application présente dans sa version finale 3 environnements, un Zénith, un plateau de télévision et une salle de réunion, permettant de projeter l'utilisateur dans plusieurs cadres de la vie professionnelle. Un outil d'analyse corporel permet au formateur de corriger avec des données précises le comportement de ses stagiaires, et de précisément pointer les aspects négatifs de ses interventions pour que celui-ci se corrige. Les sessions étant répétables rapidement, plusieurs stagiaires peuvent prendre place et comparer leurs prestations à chaque session.
Immersif
L'application prend place dans un environnement virtuel immersif, en utilisant un casque Meta Quest ou Meta Quest 2. L'utilisateur est directement projeté dans l'environnement, et ses mains sont trackés par les caméras intégrées. Le casque étant autonome, il n'est pas néscessaire de s'appuyer sur les performance d'un ordinateur.
Apprend
Sous forme d'un serious game, ou autrement dit un jeu sérieux, l'apprentissage prend un autre sens. Cette application a été développé dans le but de "Gameifié" l'expérience utilisateur, avec un compte-rendu en temps réel et un score final. L'élocution, la gestuelle, le positionnement et le regard, tout est étudié dans cette application.
Collabore
Cette application est multijoueur, elle permet à plusieurs stagiaires de suivre simultanément la formation. Les retours d'expérience de chacun seront utile. Le formateur peut faire appel au public composé de vrais joueurs pour accentuer le réalisme de l'exercice, et possède un outil d'analyse intégré pour corriger en temps réel les utilisateurs en exercice.
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